sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Programas de edição de vídeo

No ano passado, em meados de Março deu-me a pancada do cinema. Queria ver filmes, queria fazer vídeos, queria aprender efeitos especiais e até me ocorreu a ideia de fazer um filme. Depois do Verão, essa pancada simplesmente, passou-me. Porém durante o Verão, na altura em que tive a pancada, aprendi a fazer efeitos que considero muito bons. Mas o que este artigo traz de essencial é o programa! Programa para editar vídeos. É claro que é necessário ter um programa para realizar os nossos vídeos.

Windows Movie Maker
Foi com este programa com que comecei. Vinha de origem com o computador e achava-o muito bom, apesar das enormes limitações. Mas conseguia por som, fazer umas transições, umas apresentações... mas este software só é recomendável àquelas pessoas que fazem vídeos simples e que no fim ao cabo, não mostram grande qualidade, é mais para apresentar ou dar informações através de vídeo.

Sony Vegas
Este software foi a minha salvação, e é o editor que uso até agora. Tem capacidade para produzir efeitos fenomenais, com qualidade excelente, além de também poder ser utilizado para trabalhos. É um software pago, porém, vale o dinheiro. É recomendado àqueles que querem aprofundar a qualidade dos vídeos, apostando essencialmente, nos efeitos especiais. Eu escolhi este software porque além de apresentar efeitos espectaculares, é muito fácil de trabalhar.

Adobe After Effects
Este foi outro editor que também me deu volta à cabeça. Possui capacidade para produzir vídeos com qualidade soberba, melhor do que o Sony Vegas ou qualquer outro, mas o motivo pelo qual não o escolhi, foi porque me pareceu mais complicado de trabalhar. É recomendável somente, áqueles que têm tempo livre para trabalhar nos seus vídeos, e para apresentá-los com uma qualidade excelente.

Pinnacle Studio
Este software nunca me pareceu nada de especial, que pouco sei sobre ele. Apesar de não ter tantas capacidades como os seus adversários, Pinnacle Studio também possui qualidades muito boas e também é simples de trabalhar. Este é recomendável aos que gostam de aprimorar a qualidade dos seus vídeos.

Adobe Premiere
Este é outro que também me deixou na dúvida. E posso afirmar que o teria se o meu PC aguentasse com ele (necessito de o actualizar). É do mesmo género do After Effects, só que não necessita um computador muito optimizado e não possui tantos recursos, é do estilo do Sony Vegas, para produzir vídeos excelentes também.


Estes são os editores de vídeo que eu considero melhores, porém, existem inúmeros editores, alguns gratuitos que te podem ajudar a aprimorar a qualidade dos teus vídeos.
Se quiseres alguns tutoriais para Sony Vegas, Photoshop ou mesmo outros programas dá uma vista de olhos aqui.

sábado, 17 de janeiro de 2009

Análise - Bioshock

A análise do jogo do ano de 2007 para a consola XBOX 360. O jogo também se encontra disponível para PS3 e PC.

Prós:
Gráficos sensacionais, proporcionando um ambiente espectacular, mais realista é practicamente impossível, com a Arte Déco típica dos anos 50. Som fenomenal, enquandrando-se em todas as situações. Jogabilidade fantástica, quase sem falhas e enredo practicamente perfeito. Inteligência artificial (quase sempre) espectacular. Rapture está super realista, com uma dimensão fenomenal e dividida de como seria uma cidade na vida real.
Contras:
Apesar de comunicar-mos via rádio com o nosso amigo Atlas, o nosso personagem não abre a boca durante as 20 horas de jogo, limita-se apenas a dizer "agh" quando sofre golpes fortes. Apesar de não ser um defeito, determinados tipos de splicers, depois de mortos, mexem alguma parte do corpo, chegando por vezes a mexer a mão, dando a sensação de dizer "Olá!".


Andrew Ryan escolheu o impossível... ele escolheu... Rapture! Rapture é uma cidade submersa no Oceano Atlântico fundada por Andrew Ryan, onde habitam somente as mentes mais geniais do planeta. Tudo era perfeito, até que uma substância denominada "Adam" foi descoberta. Esta substância permitia ao seu portador alterar os seus genes, tornando-se uma espécie de "Homem-maravilha", podendo aumentar a sua capacidade mental, física e até regenerativa. O ADAM foi estudado e graças ao mesmo, foi possível a criação de Plasmids, que geraram a cobiça entre os habitantes de Rapture, causando lutas entre os mesmos que acabaram por enlouquecer.
Quando começamos o jogo, o nosso personagem cai de avião sendo o único sobrevivente, descobrindo a entrada para Rapture. Mal andamos pela cidade, vemos logo que está dominada por loucos, e o nosso objectivo é sobreviver. Para sobreviver precisamos do ADAM, que é retirado das Little Sisters, que por sua vez, são protegidas pelos Big Daddies, que são os inimigos que mais desafio apresentam ao jogador. Os Big Daddies possuem uma armadura extremamente forte, o que os torna difíceis de matar. O jogador pode combinar os Plasmids e as armas para os derrotar mais facilmente.
Mas afinal o que são exactamente os plasmids? Os Plasmids são "poderes" que o jogador ganha depois de se injectar com as seringas de EVE. Existe uma grande variedade de Plasmids. Um que é indispensável é o Electro Bolt, que aliás, é o primeiro Plasmid que temos. Este Plasmid permite ao jogador dar choques aos inimigos e se eles se encontrarem na água, um choque na água vai fazer com que eles morram de imediato (uma vez que façam isto, desloqueam um Achievement). Plasmids como queimar os inimigos (Incinerate!), enviar um enxame de abelhas ao inimigo (Insect Swarm), congelar (Winter Blast), fazer com que o inimigo se torne alvo da segurança (Security Bullseyse) são apenas alguns da enorme variedade de Plasmids. A segurança, é segurança "electrónica", constítuida por robots voadores, metralhadoras e câmaras de vigilância (que não causam qualque dano, apenas activam o alarme, o que faz com que os bots voadores venham atrás de nós).Para além dos Plasmids também temos outros tónicos. Tónicos físicos, que aumentam ao nossa capacidade física, tónicos de combate, que aumentam o poder das nossas armas ou ainda, tónicos de engenharia, que aumentar a possibilidade de hackarmos qualquer coisa.
Por falar em hackar, vou explicar como é: existem máquinas que vendem munições, kit's de primeiros socorros (que aumentam a nossa vida), seringas EVE e outro tipo de coisas. Ora.. VENDEM! É necessário dinheiro para comprar. O dinheiro encontra-se por toda a Rapture, mas não esperem que haja dinheiro a torto e a direito! O dinheiro é escasso e a munição então... uma vez que tenham morto splicers (os loucos de Rapture), eles podem transportar dinheiro, munições ou outro tipo de coisas, sendo que, depois de termos algum dinheiro, o melhor que temos a fazer é ir ter a uma máquina de vendas para comprar munições. Se precisarmos de munições (ou outra coisa qualquer) e não tivermos dinheiro que chegue, podemos sempre hackar a dita cuja. O hack consiste em um mini-jogo onde orientamos um tubo de água até à sua saída. Uma vez completo o mini-jogo, o preço dos itens diminui o que ajuda, e muito. Também podemos hackar os bots da segurança para fazer com que nos protejam e ataquem os nossos inimigos.
Bioshock é um jogo que ignora as novas tendências de só se poder carregar um número reduzido de armas. O jogador pode carregar todas as armas no jogo (aliás, deve carregar, se quiser sobreviver), que vão desde uma simples chave inglesa (que é a única arma que possuímos no inicio do jogo), até um lança chamas. Como existem vários tipos de inimigos, existem vários tipos de munições para cada arma, as Antipersonnel, que são munições para a pistola e para a metrelhadora que são particularmente eficazes contra os Splicers. Depois temos as Armor Piercieng, que são eficazes contra os inimigos "metálicos" como os bots ou os Big Daddies. Estas munições são somente para a pistola e para a metrelhadora, porque para a Shotgun, para o Lança-chamas, para o Lança-Granadas, e para a Crossbow também existem 3 tipos de munições: 2 munições espeficicas, que é o caso dos bots e dos splicers, e munições normais, que não são tão eficazes contra os determinados inimigos, mas afectam de maneira igual tanto os bots como os splicers.

Os Big Daddies podem ser derrotados mais facilmente, se adoptarmos uma posição mais inteligente, porque se dispararmos à balda, ou temos uns quantos kit's de primeiros socorros, ou voltamos para a Vita Chamber mais próxima. Quando me refiro a posição inteligente, significa equiparmos munição eficaz para o Big Daddy, colocarmos umas quantas minas no chão, afastarmo-nos um pouco dessas minas e começar a disparar; ele vem a correr na nossa direcção, pisa as minas, as minas explodem e logo a seguir a melhor coisa a fazer é congelá-lo ou electrificá-lo e começar a disparar. Uma vez derrotado, a Little Sister que se encontra por perto começará a chorar e aparece-nos a opção para a Matar (Harvest) ou Salvar (Rescue). Se a matár-mos obtemos mais ADAM que pode ser gasto numa Gatherer's Garden para comprar plasmids ou outros tónicos; se a salvár-mos, recebemos menos ADAM, mas a menina continua viva. Depois de passarmos o jogo, irá passar uma cutscene que depende da nossa atitude perante as Little Sisters. Se salvár-mos todas, o "Fim Bom" irá passar; se matár-mos todas, o "Fim Mau" vai passar; se matár-mos uma e salvár-mos as restantes, o "Fim qualquer coisa (penso que seja Neutro)" vai passar.
Como referi acima, se morrermos, regressamos para a Vita Chamber mais próxima. Isto é uma coisa que eu acho bem implementada em Bioshock, porque por vezes morremos por descuido, e ao voltarmos para a Vita Chamber mais próxima, temos tudo, tal e qual, de como quando morremos. Seja vida ou munição. E o progresso é o mesmo, ou seja, se deixá-mos aquele inimigo com pouca vida para matar, é só voltar para aquele sítio, que ele há-de estar lá, com a mesma vida.

Não vou falar muito do enredo, digo apenas, que é o enredo mais perfeito que já vi. Existem uma data de reviravoltas que garantem o suspense, e nos farão estar agarrados ao jogo até sabermos a sua história.

Agora falando nos aspectos técnicos:
Graficamente o jogo está de uma qualidade inquestionável. A água é das mais belas e mais realistas já vistas nos videojogos. Os efeitos de luz estão soberbos, assim como as texturas que até de perto apresentam muito detalhe. A luz ilumina num ângulo perfeito tal como na vida real. Até as mãos do nosso personagem estão excelentes. Mas onde se vê o potencial máximo de Bioshock é na primeira e especialmente na última cutscene. Se salvár-mos as Little Sisters todas, no final bom, vamos ver que as mãos estão ultra-realistas, até dá para ver as veias! E a cara dos personagens como Sander Cohen, Andrew Ryan e outros estão excelentes. Graficamente o jogo está soberbo.

O som é igualmente de uma qualidade inquestionável. O som combina sempre com o ambiente que nos rodeia. O barulho dos splicers está fantasticamente bom, por vezes até conseguimos perceber que arma eles empunham, quando recarregam, o som mais fácil de distinguir é o da metrelhadora, que é o mais barulhento; o que não impede que não consigamos identificar outras armas, pelo som transmitido.

Em suma, Bioshock é o um dos melhores jogos de sempre, não admira que tenha sido coroado jogo do ano de 2007. É recomendado a qualquer tipo de gamer.

Ranking
Gráficos: 9.7
Jogabilidade: 10
Som: 9.8
Enredo: 9.9
Longevidade: 9.8

Total: 9.8


Análise final:
Bioshock é um dos melhores jogos de sempre.

Vale a pena gastar 40€ neste jogo?
Sem dúvida!

Detalhes do jogo
Nome: Bioshock
Editora: Irrational Games (de irracional não tem nada)
Distribuidora: 2K
Plataformas: XBOX 360 | PC | PS3
Género: First Person Shooter com elementos de RPG
Modos: Jogador individual

quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

Os melhores de 2008

Com o ano de 2008 para trás, está na altura de apresentar os meus resultados no que toca aos melhores videojogos do ano transacto. Mas se pensam que vou escrever um enorme texto, enganam-se. Esta é somente a minha nota, pois os utilizadores tiveram outras preferências, como podem constatar aqui. E já agora, cliquem no vídeo para irem ter ao YouTube e depois, na parte debaixo do vídeo cliquem "Watch in High Quality".

Vídeo melhor jogo para PC




Vídeo de melhor jogo para XBOX 360


NOTA: INFELIZMENTE NÃO FAREI MAIS VÍDEOS POR MOTIVOS PESSOAIS

quarta-feira, 7 de janeiro de 2009

Trilha sonora nos videojogos

Até que ponto a trilha sonora num videojogo é importante para ti?

Imagina que estás a jogar a um jogo de terror (ex: Dead Space; Condemned) e a música de fundo é uma música para rir; se algum zombie saltar para cima de ti tu assustas-te? Não! Muitas pessoas dão pouco valor à trilha sonora, mas existem jogos que são essenciais, que é o caso dos jogos de terror.

A música de fundo pode dar suspense ou não; pode meter medo ou não; pode fazer rir ou não... enfim, a trilha sonora de um jogo é extremamente importante, aliás, experimentem ir a um site sobre videojogos e vejam a análise, vão ver que lá está mencionada a nota do som no jogo.

Eu tenho dois jogos, que para mim têm das melhores trilhas sonoras jamais feitas... adivinhem quais são? Halo e God of War, sendo Halo o meu preferido, nunca ouvi nenhum jogo (franquia) com melhor música. Quando joguei Halo e fui ouvindo a música, fiquei tipo, UAU! Quando joguei God of War já não fiquei tanto UAU! como fiquei com Halo, apesar de ter uma banda sonora excepcional. Estas são as duas franquias de videojogos que considero que têm a melhor trilha sonora.

Agora falando nos detalhes dos jogos:
Halo - A franquia Halo foi conhecida em 2001 com o lançamento de Halo: Combat Evolved (que eu possuo) lançado exclusivamente para XBOX. É um FPS (First Person Shooter) futurista. A história passa-se no futuro onde os Covenant (raça alienígena) dominam o mundo. O jogo é espectacular, na minha opinião (e na de muitas mais pessoas) e foi um must have para quem tinha XBOX. Depois saiu Halo 2, melhor que o segundo, que foi sem dúvida, o auge da série. Em 2007 saiu Halo 3 também incrivel, exclusivo para XBOX 360, que conta com o melhor multiplayer de sempre.

God of War - A franquia God of War surgiu mais tarde que Halo, porém é um género completamente diferente de Halo, é um jogo de acção, mas que pode ser considerado um hack n' slash, e ao contrário de Halo, não se passa no futuro, mas sim no passado, no tempo dos deuses e o nosso protagonista Kratos é um semi-deus. Ele estava em combate e ia morrer esmagado pelo martelo de Ares, deus da guerra, até que disse: "Ares, mata os meus inimigos, e a minha alma é tua". Ares não matou Kratos, matou os seus inimigos... mas... mudou a alma de Kratos e Kratos acabou por matar a sua mulher e a sua filha. Depois de voltar a si e perceber que as tinha morto, ficou com um enorme sentimento de culpa e tomou uma decisão: Matar os deuses do Olimpo, principalmente Ares.

Apesar de serem dois excelentes jogos prefiro Halo, assim como a sua banda sonora.


Halo Theme Song - HALO


The End Begins - Gerard K. Marino

E tu, qual preferes?

quinta-feira, 1 de janeiro de 2009

Votações de 2008

Ao longo de 2008 coloquei várias sondagens no blog, a fim de saber as preferências dos visitantes. Aqui fica um resumo.

Com Internet Explorer, Mozzila Firefox, Opera, Safari e Google Chrome, o Mozzila Firefox sai vencedor, seguindo-se de Google Chrome.

Entre as gigantes Microsoft, Google, Apple, Yahoo e Sony, a Sony venceu com 55% dos votos, arrisco-me a dizer que talvez seja por causa da Playstation. 

E por falar em Playstation, a Playstation 3 é a consola favorita dos visitantes, superando a XBOX 360 e a Wii. 

E falando em consolas, fala-se em jogos, e um elemento mais apreciado num jogo, segundo os visitantes, são os gráficos, seguidos da jogabilidade e do enredo.

Os videojogos mais aguardados do ano eram Mirror's Edge, Little Big Planet e Gears of War 2.

E dentre os dois jogos mencionados acima, excluindo Gears of War 2, conseguiram ter os mesmos votos em termos de originalidade.

Falando em XBOX, em 19 de Novembro foi lançada a nova dashboard, a New XBOX Experience, e 33% dos leitores consideram-na Satisfatória, enquanto que os outros 67% afirma que não tem XBOX 360.

Mas a Playstation 3 foi a que mais poderá ter vendido no Natal, segundo os visitantes, mas eu aposto que foi a Wii.

Agora falando nos melhores do ano, os visitantes escolheram. Existiam 15 jogos a participar para "Jogo do ano". Deixo os resultados:

Melhor jogo para o PC
1º Tomb Raider Underworld
2º Spore
3º Left 4 Dead

Melhor jogo para XBOX 360
1º Gears of War 2
2º Grand Theft Auto 4
3º Prince of Persia

Melhor jogo para PS3
1º Mirror's Edge
2º Little Big Planet
3º Metal Gear Solid

Melhor jogo para a Wii
1º Mario Kart
2º Super Smash Bros. Brawl
3º Wario Land

Melhor jogo para a PS2
1º Sonic Unleashed 
2º Persona 4
3º Sillent Hill: Origins

Melhor jogo para PSP
1º God of War: Chains of Olympus
2º Echochrome
3º Crisis Core: Final Fantasy VII

Melhor jogo para Nintendo DS
1º Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
2º --------------------*---------------------------
3º --------------------*---------------------------

Qual foi a maior disputa?
1º Resistance vs Gears of War
2º PES vs FIFA
3º Guitar Hero vs Rock Band

Qual foi a bomba do ano?
1º Little Big Planet
2º Spore
3º Mirror's Edge

Qual foi o jogo do ano?
1º Little Big Planet
2º Metal Gear Solid 4
3º Mirror's Edge
4º Prince of Persia
5º Sonic Unleashed


É estranho não encontrar Fable II no top da XBOX 360 e apenas 1 utilizador ter votado no melhor jogo para a Nintendo DS. Também é difícil acreditar que Grand Theft Auto 4 não está nos 5 primeiros.